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Tipo do documento: Dissertação
Título: Vinculação e cultura emergente em jogos eletrônicos: análise midiática do ambiente da comunidade competitiva de Super Smash Bros. Melee
Autor: Schmitt, Augusto Salles
Primeiro orientador: Baitello Junior, Norval
Resumo: A presente pesquisa tem como objetivo investigar quais os vínculos que se estabelecem entre os jogadores de Super Smash Bros. Melee em ambiente competitivo. Para tal, é feita uma descrição da atividade lúdica e do jogo utilizando diversos autores da área da ludologia, principalmente o Modelo Clássico dos Jogos de Jesper Juul. Descrever o jogo como atividade capaz de configurar carga simbólica e criativa em diferentes aspectos dos eventos e campeonatos da comunidade nos capacita a identificar manifestações culturais que podem ser analisadas pelas teorias da Semiótica da Cultura, auxiliada por uma Teoria da Imagem e da Mídia pelas teorias de Norval Baitello e Harry Pross. Com estas teorias consideramos o corpo humano como ponto central do estudo da comunicação, compreendendo-o como causa e fim do processo comunicativo vinculador. A descrição dos gestos dos jogadores e artefatos midiáticos também faz uso da teoria dos estudos da comunicação de Vilém Flusser, no qual suporta uma descrição estrutural do objeto que queremos investigar a respeito da definição dos vínculos. Foi observado, portanto, que vínculos comunicativos permeiam e estabelecem sociabilidade neste ambiente competitivo através de gestos que configuram valor simbólico, que configura efeitos positivos e negativos, no contexto da atividade lúdica
Abstract: The current research has its objective in the investigation of which bonds are established between players of Super Smash Bros. Melee in competitive ambience. As such, we describe the playful activity and game through authors regarding the field of ludology, mainly through Jesper Juul’s Classic Game Model. Through the description of the game as an activity that creates symbolic and emergent values in different aspects of the events and tournaments of this community, we are enabled to identify cultural manifestations that can be analyzed by theories such as Norval Baitello’s and Harry Pross’ Cultural Semiotics, Image and Media studies. Through this theoretical lens we consider the human body as the key point of communication studies, as the body is present in both ends of any process of communication and bonding. The description of players gestures and media artifacts through Vilém Flusser’s communication theory enables us to form a structural description of our object to cathegorize and define the bonds we seek as objective. As such, it was observed that the activity of play of this video game as a process of communication enabled several bonds to be formed between players, and it also creates an ambience in which sociability is valued and sustained through cultural and symbolic values
Palavras-chave: Cultura emergente
Super Smash Bros. Melee
Jogos eletrônicos
Emergent culture
Video games
Electronic games
Área(s) do CNPq: CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO
Idioma: por
País: Brasil
Instituição: Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Sigla da instituição: PUC-SP
Departamento: Faculdade de Filosofia, Comunicação, Letras e Artes
Programa: Programa de Estudos Pós-Graduados em Comunicação e Semiótica
Citação: Schmitt, Augusto Salles. Vinculação e cultura emergente em jogos eletrônicos: análise midiática do ambiente da comunidade competitiva de Super Smash Bros. Melee. 2019. 98 f. Dissertação (Mestrado em Comunicação e Semiótica) - Programa de Estudos Pós-Graduados em Comunicação e Semiótica, Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, São Paulo, 2019.
Tipo de acesso: Acesso Aberto
URI: https://tede2.pucsp.br/handle/handle/22706
Data de defesa: 2-Oct-2019
Appears in Collections:Programa de Estudos Pós-Graduados em Comunicação e Semiótica

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