REPOSITORIO PUCSP Monografias Lato Sensu (Especialização e MBA) Monografias Lato Sensu (em Processamento)
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dc.creatorSouza Neto, Edival Martin de
dc.contributor.advisor1Gatti, Daniel Couto
dc.date.accessioned2022-08-24T21:29:34Z-
dc.date.available2022-08-24T21:29:34Z-
dc.date.issued2017-07-29
dc.identifier.citationSouza Neto, Edival Martin de. A relação entre padrões de projeto e jogos digitais desenvolvidos no unity. 2017. Monografia de Especialização (Especialização em Engenharia de Software) - Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, São Paulo, 2017.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.pucsp.br/jspui/handle/handle/27316-
dc.description.resumoMotores de jogos são softwares que disponibilizam bibliotecas e ferramentas utilizadas no desenvolvimento de projetos de jogos digitais, e que ajudam a diminuir a complexidade na implementação desses projetos. Atualmente, um dos motores de jogos mais populares é o Unity, utilizado tanto por pequenos estúdios quanto grandes empresas desenvolvedoras no mercado. Dentro do contexto do Unity, os padrões de projeto - soluções reutilizáveis para problemas específicos e recorrentes em projetos de software orientados a objetos - podem ser aplicados para obter uma estrutura de código mais consistente e uma arquitetura bem definida, respeitando a arquitetura e o fluxo de trabalho do motor de jogo. Este trabalho apresenta uma pesquisa descritiva de alguns dos principais padrões de projeto utilizados em jogos digitais, e como eles se relacionam com as características do Unity. São apresentados os padrões de projeto tradicionais nos projetos de software, além de padrões de projeto específicos em projetos de jogos e em quais contextos poderiam ser aplicados em projetos de jogos. Na conclusão deste trabalho, sugere-se como esses padrões podem ser utilizados em conjunto dentro do Unity e como as características do motor de jogo impactam na decisão do uso de um padrão de projetopt_BR
dc.description.abstractGame engines are software that provides libraries and tools used in digital game projects development, that help to reduce complexity of implementation in these projects. Nowadays, one of the most popular game engines is Unity, used by both small studios and large developer companies in the market. Design patterns - reusable solutions for specific and recurrent problems in object-oriented software projects - can be applied in Unity to obtain a more consistent code structure and well-defined architecture, respecting game engine’s architecture and workflow. This paper presents a descriptive study of some of the major design patterns used in digital games and how they relate to the Unity’s characteristics. Traditional design patterns in software projects are presented, as well as specific design patterns in game projects and in which contexts they could be applied in game projects. In conclusion, it is suggested how these patterns can be used together with Unity and how game engine’s characteristics impact the decision of using a design patternen_US
dc.languageporpt_BR
dc.publisherPontifícia Universidade Católica de São Paulopt_BR
dc.publisher.departmentFaculdade de Ciências Exatas e Tecnologiapt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.initialsPUC-SPpt_BR
dc.publisher.programEspecialização em Engenharia de Softwarept_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectPadrões de projetopt_BR
dc.subjectUnitypt_BR
dc.subjectOrientação a objetospt_BR
dc.subjectDesign patternsen_US
dc.subjectUnityen_US
dc.subjectObject orienteden_US
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAO::ENGENHARIA DE SOFTWAREpt_BR
dc.titleA relação entre padrões de projeto e jogos digitais desenvolvidos no unitypt_BR
dc.typeMonografia de Especializaçãopt_BR
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